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广电总局手游新规

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發表於 2019-10-17 11:56:29 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

國家新聞出版廣電總局日前發布了關於移動遊戲出版服務管理的通知公告,對於移動遊戲受理、申請出版題材內容、變更運營機構手續等公佈了相關管理規定。公告的中最引人關注的規定有,自今年7月1日起,所有移動遊戲必須經過審批才能上網出版,公測運營同樣如此;除此之外,已經批准出版的移動遊戲的升級作品即《新××》或《××2》將視為新作品,需重新進行審批。

有業內人士鐘白(化名)告訴記者,不管公測、還是《××2》很多時候只是市場活動的噱頭,“公測與上線其實沒有太大差別,大的遊戲廠商都會比較慎重,公測前就報備審批;至於《××2/新××》系列,很多時候只是市場宣傳噱頭,也許是一個新資料片而已。”而新規定實施後,手游企業的上述行為都將得到規範管理。

公測前也必須審批

公告中顯示,遊戲出版服務單位按照《出版管理條例》、《網絡出版服務管理規定》等要求,移動遊戲內容必須在預定上網出版(公測,下同)運營至少20個工作日前,報送相關省級出版部門。

這也是第一次明確將公測定義為出版的政策。鐘白說,實際上,公測現在已經成為許多遊戲廠商市場活動的宣傳噱頭,與正式上線沒有太大區別。

“遊戲上線一般分四個步驟,首先是封測,邀請公司人員,極少數核心玩家,這個過程需要激活碼才能進入;封測結束版本,根據封測意見做一定調整就進入內測,內測不能充值、不能存檔,階段人數較多;最後進入公測,公測實際上就不限制用戶進入,一般手機市場都能下載,不刪檔可充值,跟正式上線的遊戲差別不大。”

“一般封測+內測+公測需要1-2年的時間,主要考核活躍用戶、付費率、AR PU值等,如果沒有達標,遊戲廠商會一直測下去。”鐘白說,大遊戲廠商都會在公測前進行報審,不會輕易冒這個風險。“但因為沒有明文規定,個別小企業可能不通過報審就進行公測運營的。”

不過,另一位遊戲人士則表示,“實際上許多遊戲的內測已經跟公測基本類似。”比如說騰訊的《天涯明月刀》已經“不刪檔測試”一年時間了,也不需要激活碼即可進入,只是沒開通充值,據悉其將在6月份正式公測。如何避免這種現象?“現在恐怕更應該明確的是內測與公測​​的界限。”

新資料片也需要重新審核

新規中另一個值得注意的是:“已批准出版的移動遊戲的升級作品及新資料片(指故事情節、任務內容、地圖形態、人物性格、角色特徵、互動功能等發生明顯改變是需要重新進行審批。具體如《新××》,或者在遊戲名稱後用數字表明版本的變化,如《××2》等進行推廣宣傳)視為新作品,按照本通知規定,依其所屬類別重新履行相應審批手續。否則,一經發現,相關出版行政執法部門將按非法出版物查處。”

類似的情況比如巨人網絡的《征途》在過去幾年就出現了新征途、征途2、綠色征途、征途2s、征途懷舊版、征途2經典版、征途穿越版、征途無雙版、征途口袋版、征途2動作專區、征途2經典專區、征途手游等一連串作品。

一位遊戲人士告訴南都記者,手機遊戲屬於電子出版物,按照規定也必須經過審核。“如果××2/新××是一個新的獨立遊戲客戶端,這是肯定要經過審核的。”鐘白說,但現在這些××2版遊戲很多時候只是一個新的資料片,作為市場傳播手段,沒有新的遊戲客戶端,按照新規,如果沒有對劇情人物產生太大改變應該就不需要審核。

然而,新政中提及的劇情人物”明顯改變“的資料片,鐘白說,在過去端遊時代的“重大資料片”也是要審核的。“比如說《魔獸世界》之前就發布過一個新資料片,裡面有個角色是個骷髏,後來就改成殭屍。”不過,新政中的“明顯改變”的定義則沒有相對統一的標準。


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